Tony Hawk Tentang Bagaimana Gamenya Mengubah Skateboarding

Tony Hawk Tentang Bagaimana Gamenya Mengubah Skateboarding

Tony Hawk Tentang Bagaimana Gamenya Mengubah SkateboardingSkateboardingSkateboarding adalah sejenis sihir sehari-hari, yang paling jelas terlihat saat Anda melemparnya dalam gerakan lambat.

Tony Hawk Tentang Bagaimana Gamenya Mengubah Skateboarding

Tony Hawk Tentang Bagaimana Gamenya Mengubah Skateboarding

spausa – Dimainkan kembali, awal dari ollie yang, sebagai lompatan, merupakan awal dari sebagian besar trik membuatnya terlihat seperti pengendara siap untuk terbang. Dan orang tidak bisa melakukannya sendiri, setidaknya belum.

Tony Hawk adalah salah satu skater itu. Dia telah menentang gravitasi sejak 1980-an ketika dia masih remaja dan olahraga itu menjadi kekuatan subkultur yang meningkat. “Ketika saya pertama kali mulai bermain skating, popularitasnya sudah merosot, jadi saya tidak pernah tahu itu sebagai sesuatu yang Anda cita-citakan untuk menjadi profesional,” kata Hawk ketika saya menghubunginya melalui telepon, “atau sesuatu yang akan Anda jadikan karier. .” Bahkan skater terbaik pun tidak bisa mencari nafkah dengan melakukannya.

Baca Juga : Berapa Jam Sehari Saya Harus Berlatih Skateboard

Sementara tahun 80-an mengubah beberapa “Rasanya seperti kami adalah superstar,” kata Hawk tentang waktu itu awal 90-an melihat penurunan nyata dalam popularitas skating. Realitas muncul. “Tiba-tiba, saya dihadapkan dengan dua hipotek dan seorang anak di jalan,” kata Hawk. “Dan itu seperti, ‘Sial, aku tidak bisa… mungkin aku tidak bisa melakukan ini untuk mencari nafkah.'”

Tak lama kemudian, skateboard menjadi terkenal, didorong oleh kombinasi tontonan ESPN’s X Games dimulai pada musim semi ’95 dan status kerennya di luar. Hal ketiga adalah Pro Skater Tony Hawk, yang memulai debutnya dua dekade lalu pada 29 September 1999. Permainan ini sukses besar, mendapatkan ulasan yang sangat baik dari para kritikus dan menikmati penjualan yang sehat. (Secara total, franchise ini telah menghasilkan sekitar $1,4 miliar.)

Pro Skater membuat Hawk menjadi jutawan sekaligus nama rumah tangga. “Ini menempatkan skateboard di peta sebagai genre video game, misalnya,” kata Hawk. “Ini membawa penonton baru ke skateboard dan bukan hanya orang-orang yang tertarik untuk mencobanya, tetapi orang-orang yang belajar menghargainya dari sudut pandang penggemar.” Ini juga mengilhami generasi skater yang sukses, kata Hawk, dan memengaruhi budaya populer dan skate melalui soundtracknya.

Hawk terlibat dengan Activision, yang menerbitkan game tersebut, tepat setelah dia selesai meluncurkan game skateboard terpisah ke produsen konsol dan penerbit lain. Ada penolakan, kata Hawk, karena mereka tidak berpikir itu akan berhasil atau populer. Ketika Activision datang menelepon, dia melihat apa yang telah selesai dan segera menandatangani proyek tersebut. “Setiap game, saya terlibat dalam pengembangannya,” kata Hawk.

“Saya akan memainkan build saat saya menerimanya.” Pada saat itu, itu berarti mengirimkan disk melalui pos dengan versi terbaru dan kemudian mengirimkan umpan balik. Konsol kemudian membuatnya lebih sulit karena, seperti yang dikatakan Hawk, sulit untuk membawa “kit dev raksasa Xbox” di jalan. Dia mengatakan prosesnya menyenangkan, terutama di awal game, karena Hawk harus memberi Neversoft, studio yang mengembangkan game, kursus kilat dalam budaya skateboard dan skateboard.

Mereka akhirnya menjadi skater sendiri. Dalam ingatan Hawk, studio biasanya melakukan perjalanan mingguan atau dua mingguan ke skatepark terdekat dan membuat semua orang meluncur sesi yang juga dihadiri skater. (“Saya pikir salah satu dari mereka akhirnya patah pergelangan kaki mereka mencoba belajar kickflips,” katanya kepada saya.) “Pada titik tertentu, mereka memeluknya begitu dalam sehingga saya tidak perlu mengajari mereka apa pun,” kata Hawk.

Itulah hal yang paling saya ingat tentang Pro Skater Tony Hawk. Memainkannya terasa seperti mengintip ke dunia yang berbeda, dunia di mana budaya skate dominan dan setiap trotoar tampak seperti potensi untuk serangkaian trik yang menyebalkan. “Hal yang saya banggakan adalah itu mewakili budaya dengan baik,” kata Hawk. “Ini mewakili gaya hidup, dalam hal musik dan sikap dan skating itu sendiri.” Saat Anda melakukan kickflip dalam permainan, Anda akan melihat seperti apa kickflip yang sebenarnya. “Ini mengajarkan seluruh generasi anak-anak apa itu skating yang tepat.” Permainannya juga sulit.

Pada permainan baru-baru ini dari beberapa level awal Pro Skater, saya ingat betapa tak kenal ampunnya permainan ini tetapi juga betapa memuaskan rasanya mendaratkan serangkaian kombo. (Bagi mereka yang bertanya-tanya: ya, Hawk telah mengalahkan setiap permainan yang menyandang namanya.) Saya bertanya kepada Hawk seberapa dekat dia merasa Pro Skater dengan realitas skateboard sehari-hari, dan dia menghibur saya.

“Ini dekat dalam arti bahwa Anda dapat membuat tantangan Anda sendiri dan terus kembali ke permainan dan terus mencoba kombo yang lebih keras dan gerakan yang lebih keras,” katanya. “Tapi itu tidak mendekati kenyataan dalam arti bahwa kombo ini … beberapa secara fisik tidak mungkin. Dan gagasan bahwa Anda dapat jatuh dan jatuh di kepala Anda dan bangkit kembali dan kembali ke dalamnya, itu sedikit menyimpang dari kenyataan.”

Meski begitu, gim ini berhasil menangkap keajaiban skateboard menentang gravitasi (dan terkadang hukum) untuk mendapatkan beberapa trik. Permainan bertahan. “Saya bangga bahwa orang suka untuk terus kembali ke sana. Maksud saya, saya masih mendengar, sampai hari ini, ‘Saya mematikan PS2 saya sehingga saya dapat memainkan beberapa THPS,’” kata Hawk.

“Saya sangat bangga dengan warisan itu dan fakta bahwa banyak orang mengatakan hal itu membuat mereka menyukai skateboard atau jenis musik yang mereka tidak tahu atau tidak tahu bahwa mereka akan menyukainya.” Dia terdengar seperti seorang ayah, tapi dia juga seseorang yang kagum dengan kekayaan mereka, pada cara hidup bisa berubah.

“Semuanya seperti kejutan yang menyenangkan akhir-akhir ini,” katanya. “Saya pikir yang utama adalah orang tua mendorong anak-anak mereka untuk bermain skate. Itu tidak terjadi ketika saya masih muda, selamanya.” Skating adalah bagian dari arus utama sekarang. Anak-anak yang tumbuh bersama Pro Skater kini memasuki dekade kedua dan ketiga.

Tyshawn Jones, subjek dari banyak profil majalah baru-baru ini dan salah satu skater terbaik di Bumi saat ini, baru-baru ini mengatakan kepada The New York Times bahwa dia telah belajar tentang olahraga dari video game.

Tahun depan, di Tokyo, tim pemain skateboard dari seluruh negeri akan mewakili Amerika Serikat di Olimpiade Musim Panas 2020, menandai tahun pertama Komite Olimpiade Internasional akan mengakui skateboard sebagai olahraga resmi. “Itu nyata, bahkan hari ini, gagasan bahwa saya bisa melakukannya dalam kehidupan dewasa saya sebagai seorang profesional yang relevan. Saya tidak pernah membayangkannya,” kata Hawk. “Dan itu bertahan sampai hari ini. Saya berusia 51 tahun, dan tetap saja, pekerjaan utama saya adalah mengendarai skateboard.”